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从5V5对战看《英雄三国》与LOL的区别

时间:2019-02-20 17:33

  当游戏进程行进到中间时段,《英雄联盟》的玩家发现自己团队有个逗比,在经历一些特定的剧情后,于是他走向了挂机,卖装备摆字,秀下限喷人等历程。不管他会受到怎样的处罚,反正你这一局就这样被糟蹋了,同时被糟蹋的还有自己的心情。《英雄三国》的玩家同样发现自己团队有个逗比,在经过和正常队友的一番交流后,不急不缓的打开投票系统,申请投票踢人。然后全票通过,一张飞机票直接送给这样的逗比,妈妈再也不用担心我以后遇上逗比了。

  《英雄联盟》的玩家只能欲哭无泪,然后全线退后尽量拖延到玩家断线重连。当激战到高潮的阶段,双方团队精神极度绷紧,每一个细节战斗都能决定胜利天平倾向谁,忽然,自己这一边玩家掉线了!但是万一玩家放弃了重新连接,那么这局的结局可能就会因为非技术原因而惨遭败北!因挂机、故意送人头的玩家被踢出战局之后,玩家们也可以享受残局补人的待遇哦。同样《英雄三国》也是有玩家掉线掉线保护时间后,系统会立即开启残局补人机制,匹配其他玩家直接进入残局,永远不会再发生4V5的战斗。

  每一处细节的优化都能让玩家体验更加完善的竞技乐趣,《英雄三国》更快的不止是游戏,而是对玩家体验度的提高。专心致意的打造精品,用心打磨每一个细节,阐述《英雄三国》自己的态度!

  其实游戏的结局很可能在开局分配队友时就已经决定了,《英雄联盟》玩家经常在选择英雄时会爆发各种争论,抢周免,抢热门,最后甚至导致有玩家秒退游戏,等待匹配时间就这样被浪费。而对比之下,《英雄三国》采用了对位匹配,防秒退机制,根据玩家的资料默认选1个喜欢辅助,1个喜欢肉,1个喜欢adc,1个喜欢上单,1个喜欢ap。

  游戏开局不久后,到了GANK型英雄大显神通的阶段时。《英雄联盟》的路程太长,去抓人或者支援可能已经错失最佳时间,影响自身发育。不少打野英雄思索再三,毅然选择还是继续慢慢打野。《英雄三国》的玩家可以利用独有的冰道加速效果,加快打野和GANK的节奏。

  在等待五分钟之后,《英雄联盟》的玩家开始了战斗准备。然后从血池一路奔跑,经历35秒过后,终于到达了塔下,等待着即将开始的真正的战斗。《英雄三国》所有玩家在泉水处全体骑上了战马,更快的速度奔赴前线,缩短了从基地与战场往返时间,减少无用的垃圾时间。

  开局读取慢这一点,相信很多电竞老玩家有深深的感触。《英雄联盟》在这方面也是一样,让你等五分钟是运气好,也许,十分钟才是真正的开始等待。《英雄三国》在这方面进行了优化,当玩家们开始选择英雄时,系统就已经在自动预载地图,五秒倒计时之后,所有玩家即可秒进地图。

  哪怕是从上路去支援下路,冰道加速也能够让玩家节省四分之一的时间。与《英雄联盟》不同的是,在GANK之后,打野还可以把红蓝BUFF送个最需要的队友,因为打出的红蓝BUFF变成掉落的药剂。可以交易,可以送人,因此,对于某些不太需要BUFF打野的队伍里面。

  【中关村在线日消息:现在电竞游戏的节奏发展的越来越快,从星际争霸的200人口大战,到魔兽争霸的100人口带英雄战斗、再到DOTA五人的推塔模式、LOL取消反补加快节奏。如今,随着人们生活的节奏越来越快,那么同样是作为MOBA高品质竞技游戏,在珍惜时间这方面,《英雄三国》和《英雄联盟》又有什么不同?

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